The Effect Of The Use Of Wayground Learning Media On The Learning Outcomes Of Banking Elements Of Grade X Akl Students At State Vocational High School 13 Medan

Authors

  • Dena Christin Ambarita
  • Weny Nurwendari Accounting Education Study Program, Faculty of Economics and Business, Universitas Negeri Medan, Indonesia, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.37985/jer.v7i4.3895

Keywords:

Media Pembelajaran Wayground Hasil Belajar Gain Perbankan

Abstract

Rendahnya hasil belajar siswa pada elemen Perbankan di SMK Negeri 13 Medan menunjukkan perlunya media pembelajaran digital yang mampu meningkatkan keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan menguji pengaruh penggunaan media pembelajaran Wayground terhadap hasil belajar siswa kelas X AKL. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode quasi experiment dan desain pretest-posttest nonequivalent control group. Populasi penelitian berjumlah 72 siswa dengan teknik sampling jenuh, terdiri atas kelas X AKL 1 sebagai kelas eksperimen dan X AKL 2 sebagai kelas kontrol. Data dikumpulkan melalui tes pilihan ganda dan dianalisis menggunakan statistik deskriptif, Gain, uji Shapiro-Wilk, Wilcoxon, dan Mann-Whitney. Hasil menunjukkan rata-rata Gain kelas eksperimen sebesar 9,31, sedangkan kelas kontrol sebesar 1,81. Uji Mann-Whitney memperoleh nilai Asymp. Sig. < 0,001. Dengan demikian, Wayground berpengaruh signifikan terhadap peningkatan hasil belajar elemen Perbankan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adikasari, A. E. (2025). Jurnal pendidikan Indonesia : Inovasi media flashcard wayground untuk meningkatkan keterlibatan siswa pada pembelajaran ipas di sekolah dasar. 5(3). https://doi.org/10.59818/jpi.v5i3.1970

Azhizha, H., & Tikollah, M. R. (2024). Pengaruh media pembelajaran quiziz game terhadap hasil belajar praktikum akuntansi pada siswa kelas xi akl smkn 1 polewali mandar. 8(2), 46–65 https://doi.org/10.62667/begibung.v2i6.166

Br Lumban Gaol, M., & Trisnawati, F. (2025). Pengaruh penggunaan media pembelajaran quizizz terhadap hasil belajar dalam pembelajaran ekonomi (vol. 8, Nomor 5). http://Jiip.stkipyapisdompu.ac.id

Chen, D. P., Chang, S. W., Burgess, A., Tang, B., & Tsao, K. C. (2023). Exploration of the external and internal factors that affected learning effectiveness for the students : a questionnaire survey. BMC Medical Education, 1–7. https://doi.org/10.1186/s12909-023-04035-4

Deterding, S., & Dixon, D. (2011). From Game Design Elements to Gamefulness : Defining “ Gamification .” 9–15 https://doi.org/10.1145/2181037.2181040

Ghozali, I. (2021). Aplikasi analisis multivariate dengan program IBM SPSS 26 (Ed. 10). Semarang: Badan Penerbit Universitas Diponegoro https://doi.org/10.4324/9781003205333-3

Hasudungan, A. N. (2022). Pembelajaran contextual teaching learning ( CTL ) pada. 3(2), 112–126 https://doi.org/10.18326/dinamika.v3i2.112-126

Mayer, R. E. (2024). The past , present , and future of the cognitive theory of multimedia learning. Educational Psychology Review, 36(1), 1–25. https://doi.org/10.1007/s10648-023-09842-1.

Nidia Suriani1, Risnita, M. S. J. (2023). Konsep populasi dan sampling serta pemilihan partisipan ditinjau. 1, 24–36 https://doi.org/10.61104/ihsan.v1i2.55

Leslie, C. (2016). Anderson and Krathwohl Bloom ’ s Taxonomy Revised https://doi.org/10.14687/ijhs.v13i1.3398

Mayer, R. E. (2014). The cambridge handbook of multimedia learning (2 ed.). Cambridge University Press https://doi.org/10.1017/cbo9781139547369.032

Mayer, R. E. (2024). The past , present , and future of the cognitive theory of multimedia learning. Educational Psychology Review, 36(1), 1–25. https://doi.org/10.1007/s10648-023-09842-1.

Mesterjon, Suwarni, Hermawansayah, Rulismi, D., Supama, Sahil, A., & Dali, Z. (2024). Effectiveness of the use of Quizizz media on students’ learning interest. Futurity Education, 4(2), 245–262. https://doi.org/10.57125/FED.2024.06.25.13.

Sugiyono, P. D. (2022). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R & D.

Sweller, J. (1988). Cognitive load during problem solving : Effects on learning. 285, 257–285.

Downloads

Published

08-09-2026

Indexing Check

How to Cite

Dena Christin Ambarita, & Nurwendari, W. (2026). The Effect Of The Use Of Wayground Learning Media On The Learning Outcomes Of Banking Elements Of Grade X Akl Students At State Vocational High School 13 Medan. Journal of Education Research, 7(4), 2943–2950. https://doi.org/10.37985/jer.v7i4.3895